Procedural Storytelling in Game Design, Taschenbuch

Procedural Storytelling in Game Design, Taschenbuch

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Marke: Tanya X. Short

Variante: Taschenbuch

Eigenschaften:

Thoroughly updated collection of chapters covering procedural generation in video game development where the games themselves create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Examines content and system creation. Mehr lesen


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